当前位置: 首页 / 常识 /

为啥20年过去了,梦幻西游依然是中国最火爆的网游?

日期:2023-08-23 08:29:47

说到网络游戏,在2023年我们能够看到最火爆的,分别是原神、三国志战略版、王者荣耀、和平精英等等手游。

如果把时间放到5年前的2018年,那会最火爆的游戏,则是王者荣耀、楚留香、FGO、皇室战争、天堂M等产品。

如果再往前5年,回到2013年,最火爆的游戏又是啥呢?

地下城与勇士、英雄联盟、我叫MT和部落冲突——在2013年那个手游刚兴起的时代,还有很多端游依然给力。

继续再往前回滚5年,来到2008年,最火爆的游戏还会是啥呢?

哦,那会儿还是端游的天下,对应的是魔兽世界、征途、完美世界等等......

如果再倒回去5年,回到2003年呢?

此时火爆的,基本都是韩国网游,比如传奇、奇迹、天堂什么的...

不过,在你历数以上所有时期火爆的游戏时,都会发现一个很有趣的事情。

那就是有一款叫做梦幻西游的产品,从2003年时期开始,就已经是刚才所说的诸多火爆游戏中的一员了。

2003年有它,2008年有它,2013年有它,2018年有它,到了2023年你再一看,它跑到最前面去了。

为啥这款游戏会如此火爆,并且持续20年长盛不衰,甚至老而弥坚,年头越长玩的人反而越多呢?

今天,我们就来探讨一下,梦幻西游这款游戏能如此长盛不衰的核心秘密是啥吧。

1 梦幻西游的由来

2001年,作为当时互联网巨头之一的网易决心在游戏领域发力。为此,他们首先从收购入手,选择了一家名为“广州天夏科技”的公司,并且从对方手中收购了一款大话西游为标题的网络游戏。

在当年,大话西游电影的影响力已经逐渐开始显示出来。而IP+游戏的开发方式,也是20年前游戏公司最喜欢干的事情。

所以大话西游在2001年8月一上市,立刻就吸引了许多玩家的注意。

客观来讲,这款游戏的基础素质还是不错的,抓鬼,师门,挖宝等今天来看都是梦幻经典的一些玩法已经出现了。而且本身西游题材+周星驰的宣传,也让产品有了很强的世界观与背景。

但是,当年这款游戏的核心问题,与什么前导的三国,尚洋电子的血狮是同样一个。那就是程序端极其不稳定,包括前端和后端。

其结果,就是这款游戏一上市,各种BUG,卡顿等情况就层出不穷。为了解决这些问题,开发组给出的一个解法,就是一旦发现BUG,立刻就停机维护。

然后,玩家眼中的大话西游就变成了游戏8小时,停机维护6小时的奇葩作品。

如此操作,来上个几十回后,就把所有对游戏本身感兴趣的玩家全部赶跑了。

游戏运行不下去,网易就只好无奈停服,痛定思痛后,又做了一款全面改良的产品上线,获得成功并且运营到今天,这就是大话西游二。

而貌似进入历史垃圾堆的大话西游呢?

它在另外一位知名人物的手里获得了重生,改名为梦幻西游,并且在二次开服后一发而不可收拾,成为今天游戏行业的TOP3,也是历史TOP1的产品。

这位老哥就是徐波,一个从客服转为策划,再到老板的神奇角色。

对于这个人的故事,我们今天在这里不多加评论。大家只要知道他为了挽救大话西游一,曾经写了30多页的整体调整策划方案去力争,并且最终成功就可以了。

而调整的几个核心思路,就是将梦幻改为Q版、增加了大量的生活玩法、强调组队、增加等级上限的概念。

总之,在这些修改做完后改名为梦幻西游二次上线后,这款游戏的在线人数就跟坐了火箭一样层层高升。50万人同时在线,100万人同时在线直到271万人同时在线。从端游到手游并且双端都是TOP3水平。最终成为了网易的招牌和根基产品。

那么,为什么这款游戏会如此之火爆,并且20年的时间一点都没磨平它的风采呢?这就要说到,梦幻西游的几个与其他游戏完全不同的核心特点了。

2 梦幻西游长盛不衰的原因

等级限制带来的价值保值体系、大R养免费玩家的经济体系、全随机概率的装备体系以及全面承接所有玩家的社交竞技体系。

如果要说梦幻西游为什么能20年长盛不衰,那么以上四个原因基本可以说清楚核心理由。

1 等级限制带来的价值保值体系

等级区间体系,是和其他所有游戏都不一样,梦幻西游有且仅有的特殊等级体系设定。

在端游梦幻西游中,等级可以卡在五个区间:

69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元(满级)

而在梦幻西游手游中,等级可以卡在三个区间:

69精锐、89勇武、109神威

所谓卡等级,本质就是玩家的等级不是一直无限制提升的,而是到了一定等级后,经验可以累积,但是等级无法自动提升。需要玩家主动选择通过试炼,投入到下一个等级区间里。

这就给玩家一个非常不一样的感受了。

毕竟其他所有网游的做法,都是让玩家拼命升级,升到满级后再无事可做。

升级的过程如果太短,则玩家没啥感觉就不知道干啥了。升级的过程如果太长,又会让玩家觉得过程太肝,而且和其他玩家容易拉开档次,没法一起玩。

最典型的例子,自然是我上千级的大韩游奇迹MU了

而梦幻西游的卡等级策略,恰恰符合了它的强社交、强竞技平台思路。也让玩家有了明显的休息区概念。

虽然高等级有更多的玩法,但是类似捉鬼、师门、宝图等基础模块玩法,每个等级段都是足够充足的。

而且在每个等级段,也都有对应匹配的竞技大赛相关玩法。

这样的结果,就是大批免费或者小R玩家,会停留在69和89的等级,虽然等级不再成长,但是经验可以转化为其他属性,而且会有大量的新老玩家停留在这里,不发愁游戏没有人组队与PK,大家的实力强度也不至于天差地别。

而大R玩家,则可以追求到109和更高的级别,寻求最顶级的属性成长与巅峰对抗的快感。

总而言之,梦幻西游的这套卡等级玩法,不仅仅是只有它独有,而且还是一套非常有利于长线运营的玩法。正是因为有了这套玩法作为基础,梦幻其他的所有设计才能够成立。

说卡等级是梦幻的架构基石,一点也不为过。

2 大R养免费玩家的经济体系

有了卡等级体系,让休闲玩家和爆肝玩家,都有了自己的游戏体验后,梦幻的交易和经济体系,又让游戏中的大R玩家和免费用户,尤其是白嫖党玩家有了自己的用武之地。

当年梦幻西游在交易体系里做的最精彩的一件事,就是加入了点卡兑换虚拟币的交易体系。

因为游戏是点卡制,所以游戏内的货币产出量级与人民币是可以挂钩的(每小时产出的极限虚拟币价值,就等于小时点卡的售价)。

而游戏的养成需求与后期的高强度PK需求,又让大R们极度缺少虚拟货币。

所以许多学生党和免费玩家,就可以走上游戏内赚取虚拟货币——通过交易体系,将多余的货币出售给大R,从而换回自己的点卡投入,甚至还能赚取更多。

而等到了手游时代,这个交易方式更是变为了不绑定的虚拟币(金币)之间的交易。

通过放开绑定的虚拟币投放(银币),以及限制不绑定的虚拟币投放(金币),再通过师门等任务需求,大幅增加游戏交易的频率,以交易税率消耗掉多余的金币产出。

整套经济体系跑下来,核心的重点就一条,那就是能够通过大R的溢价消耗,抵消掉普通用户的溢价货币产出。从而实现大R有序成长,而普通用户则获得好处的双赢局面。

按道理来讲,这样的经济循环体系,是所有游戏都想要达到的程度。但是几十年下来,有且只有梦幻西游这一款游戏,将这套经济循环体系玩到了极致,并且通过让大R和普通玩家都受益的方式,培养出了几千万的核心用户。

至于为什么只有梦幻西游做到了,我们继续看下一条:

3 全随机概率的装备体系

如果你要问,单件装备在中国网游市场上价格最贵的是哪款游戏?

那么答案就是梦幻西游。

别说什么传奇、征途、天堂、原神等等或者竞争更激烈,或者品质更高,或者人数更多的游戏价值更高。这些游戏哪怕连整个账号都算上,能够卖出百万以上的寥寥无几。

而在梦幻西游里,一件装备过百万乃至几百万都很正常,即使卖出1000万,也不是什么稀奇事。

为啥梦幻西游的装备这么值钱?除了人数众多,大R如同牛毛以及PK环境激烈外,类似暗黑的装备词条随机概率体系,也是重要原因之一。

我们以手游的武器装备词条举例:

武器装备的基础词条有三个,物理攻击、法术攻击和治疗强度。

每个词条都有对应的属性上下限,但是从实际游戏中,越接近上限的概率越低,反之越高。你打造1000件装备,能够10件进入范围上半区就算不错了。

而除了基础属性外,还有1~2条附加属性,能不能出看概率,出了之后也同样有着附加属性的范围,甚至可能是负数。

而在基础属性之外,每件装备还都有随机出特效和特技的概率。

每条出现的概率都低于5%,两条都出的概率更是低于1%甚至更低。

当然,在这些特效和特技里,又有品质好坏之分。

比如大家都在追求的简易属性和无级别属性(可以让低等级区间的人用高等级装备);

又比如愤怒、晶清等等一些在PK中十分有用的神技能。

以上因素加在一起,想通过随机的方式获得极品装备的概率就会很低。

假如打造一件高等级装备的成本是100人民币,那么100件里,才会有一件属性达标的装备;1000件里,才会有一件属性达标且有特效与特技的装备;10000件里,才会有一件属性达标且特效与特技都是我们想要的装备;而可能10万件里,都未必有一件所有都带且所有都是最好10%区间的装备。至于全部都是满上限且最好的特技与特效的装备,打造1亿件也未必能有一件。

这就是为什么梦幻西游里的极品装备出现难度如此之大,一旦出现一件,价格又会如此之高的根本原因。毕竟时间和投入成本就在这里。

虽然这个成本被无数打造者分担,但是最终都会集中反馈到某些幸运儿身上。

因为打造了一件极品装备,直接卖出几十万甚至几百万的案例已经非常多了。前者相当于拿到一辆车,后者则相当于拿到一套房子。

这种收益,比买彩票还要刺激,再加上如此大的用户基数,大家当然会趋之若鹜,频频爆出新闻也不足为奇了。

那么,为啥梦幻里的大佬会拼命去买这些装备呢?买来的用途又是啥呢?我们继续往下看。

4 全面承接所有玩家的社交竞技体系

如果要问你,中国网游中对于大型竞技PK最热衷的游戏是哪个?你的答案会是啥?

是以沙巴克闻名的传奇系列?以国战著称的征途系列?还是率土之滨或者三战这种先天就为对抗而作的策略SLG游戏?

正确的答案,都不是上述这些游戏。

真正最热衷PK竞技的,还是以休闲+回合+社交为核心的梦幻西游。

每年,梦幻西游都会展开以武神坛为核心,从高到低多达十余个的各种层级PK竞技比赛。其中最出名的,自然也是让无数大佬展露风采的武神坛。

以2022年梦幻西游电脑版新武神坛举例。冠军的奖励,除了大量游戏内的资源道具外,在真实货币方面,可以高达600万之多。

虽然这600万是给粉丝分享才会达到,但是如果选择个人领取,整个战队同样可以领取最高225万人民币现金的奖励。

如果算上其他名次,假如大家都选择个人领取,那么打一场武神坛,网易就要发出近千万的现金。

网易是慈善家么?

答案自然不是,那为什么能发出这么多钱来?

原因自然只有一个,那就是梦幻西游的超级大R们,可以在武神坛期间贡献出几倍甚至几十倍的游戏付费。

包括秦奋等现实中的大佬,都有过为了在梦幻西游服战里取得胜利,而一掷几千万甚至上亿资金打造战队,但是最终依然输给其他更有钱大佬的经历。

而在服战期间,梦幻西游光是自己的内置直播平台,就能吸引几十万玩家驻足观看。

而正是这每年一次的大型服战,和中间夹杂的各种层级规模的中小型竞技对抗。让梦幻西游的大R们乐此不疲,一玩就是十年起步。

梦幻西游本身,也依靠这些竞技比赛赚取了大量大R用户的收入,以及更大量用户的关注和活跃,进而让整个游戏的生命周期得到延续。